虛擬人制作技術全面提升與突破,實現可自然交互的虛擬人仍須技術發展:數字虛擬人通用系統框架包含人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示以及交互模塊。數字虛擬人視覺制作部分的工業化流程涵蓋了建模、骨骼綁定、驅動、渲染等。以驅動技術分類可分為交互與非交互兩類,交互類進一步分為真人及計算機驅動。目前真人驅動為主流,計算機驅動對人工智能等技術要求較高,目前僅嘴部動作可以實現智能合成,自然交互依賴于人工智能深度學習技術,最終效果取決于語音合成、NLP技術、語音識別等技術的共同發展。
應用和場景為基礎,內容和運營和核心,元宇宙將進一步打開虛擬人應用場景想象空間:應用領域可分為身份型(核心在于IP及人設打造)以及服務型
(替代真人簡單交互的虛擬助手以及可深度交互的多模態助手)。我們預計2030年我國數字虛擬人市場規模將達到2700億,虛擬偶像、虛擬分身、虛擬助手、多模態助手分別將達到1474/262/115/840億元市場規模。
附件:元宇宙深度報告:數字虛擬人,科技人文的交點,賦能產業的起點
預計2025年中國虛擬人帶動產業市場規模達6402.7億元;數字經濟人才缺口大,虛擬主播和數字員工可彌補市場缺口;虛擬人商業模式將多元化發展
對虛擬人市場演進趨勢進行詳細闡述以及前瞻性預測,并重磅發布虛擬人發展形態可視化PROICE模型,提出對虛擬人未來發展具有指導意義的三大判斷
度曉曉,柳夜熙,洛天依,李未可,希加加,貝拉,蘇小妹,尤子希,eassy,vivi子涵,虛擬鄧麗君,rich boom,蒼曉,南夢希,孔襄,華智冰,尚小美,小安
高度擬人化的外表,行為,感知交互能力是虛擬數字人典型特征;檢驗虛擬數字人能否在各個應用場景中取代真人、完成語音交互升級的重要標準
虛擬數字人行業多種分類標準并存,交互方式和產業應用是兩大常見分類標準;交互方式的維度分為交互型虛擬數字人和非交互型虛擬數字人
李未可公司成立于2021年10月15日,是中國第一個AI+AR科技潮牌,李未可打造了中國第一款將AI智能和AR眼鏡結合的運動眼鏡,首次實現虛擬數字人 交互技術在AR眼鏡上的落地
便捷化,擬人化,智能化,多融合化以及工具化將是虛擬數字人未來主要發展方向,更全面,更深 入地融入泛娛樂,教育,金融,醫療等領域,充分發揮應用價值
對虛擬數字人行業的深入解讀,梳理了幾件對行業影響較大的融資事件,從政策和風險角度分析了虛擬人行業的發展前景
中國虛擬人產業高速發展,而元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產業升級;虛擬偶像產業保持穩定增長態勢,預計2022年將分別達到1866.1億元和120.8億元
虛擬人應用端快速發展,已能夠適應多個場景;身份型虛擬人又可細分為虛擬偶像,虛擬角色,虛擬化身等;虛擬化身則是未來元宇宙的重要元素
服務類虛擬人不僅提升了交互的豐富度,還大大降低人力使用成本;身份型虛擬人將成為元宇宙時代人人都會擁有的身份標識
虛擬數字人是元宇宙的關鍵要素,當前市面上已出現的虛擬數字人有虛擬VUP洛天依、虛擬KOL翎Ling、明星虛擬形象千喵、AYAYI
虛擬數字人形態多變分類多元,五大模塊組成通用框架,虛擬數字人應用場景豐富,主力文娛及服務行業;海內外廠商多角度布局虛擬數字人賽道
精準闡述了中國虛擬人產業發展的現狀與趨勢,對虛擬人首次做出了清晰定義,對主流虛擬人的應用場景與商業價值進行了系統梳理
央視虛擬主播小C 冬奧宣推官虛擬主播冬冬 歌手洛天依 博主柳夜熙 AYAYI 虛擬偶像翎Ling 清華學生華智冰 虛擬人蘇小妹 航天員小浄 藝術家哈醬
言犀VTM數字員工,其釆用擬人化的形象與用戶進行對話交互,為用戶提供了良好的沉浸式體驗,勾勒出銀行服務的未來發展的新形態
虛擬數字人的三大特征是虛擬化;我國虛擬數字人整體市場規模將達到2700億;虛擬數字人的應用可分為服務型虛擬人和身份型虛擬人
虛擬數字人系統一般情況下由人物形象,語音生成,動畫生成,音視頻合成顯示,交互5個模塊構成,而交互模塊中可以分成交互型虛擬數字人和非交互型虛擬數字人
《2020年虛擬數字人發展白皮書》回顧了虛擬數字人發展歷程,分析了虛擬數字人關鍵技術和產業發展現狀,對虛擬數字人的未來發展趨勢進行了展望